Эта акула была полностью сделана при помощи ИИ-сервисов, и происходило это следующим образом.
1. Меш и риг были созданы в Tripo.
2. Анимации покоя и плавания были выполнены через Opus 5.5 процедурным способом с использованием Blender MCP.
3. Анимацию укуса получили так:
> сначала Opus отрендерил риг на зелёном фоне с маркерами
> затем в Omni 1.1 было сгенерировано видео с укусом
> после этого Opus в точности воссоздал движения из видео на трёхмерной модели акулы.
Цена вопроса — 45 минут и 7% недельной квоты.
Пока этот путь ещё нельзя назвать совершенным, однако он уже даёт рабочий результат.